Friday, January 26, 2018

Bit a Bit: Como um Jogo de Moedas Explica o Mundo Digital e Estatístico


Quando se lança uma moeda uma única vez, o resultado — cara ou coroa — é determinado pelo acaso. O resultado desse lançamento é, portanto, uma variável aleatória. Como existem apenas dois resultados possíveis, dizemos que essa variável é binária. A probabilidade de ocorrer cara é p = 1/2 e a de ocorrer coroa é q = 1/2.

Agora, imagine que a moeda seja lançada muitas e muitas vezes, digamos, n vezes. Nessas jogadas, ocorrerá um certo número de caras, que indicaremos por X. Essa nova variável, o número de caras em n lançamentos, também é aleatória, pois o resultado de cada jogada é imprevisível e fruto do acaso.

Podemos calcular a probabilidade de que, em n jogadas, X seja igual a 0, 1, 2, ..., n. Estamos, então, diante de uma distribuição de probabilidades, pois cada possível valor de X está associado a determinada probabilidade. Essa distribuição é chamada de binomial, porque cada lançamento da moeda tem apenas dois resultados possíveis: cara ou coroa.

📢  Propriedades essenciais

🔺A probabilidade de X assumir qualquer valor possível é sempre maior ou igual a zero — não pode ser negativa.

🔺A soma das probabilidades de todos os valores possíveis de X é igual a 1.

Para estudar a distribuição da variável aleatória X, vamos definir que em cada lançamento:

 🔸 Se sair coroa, atribuímos X = 0.

 🔸 Se sair cara, atribuímos X = 1.

Fica então fácil entender o conceito de dígito binário ou binary digit, que deu origem ao termo bit — indicando duas possibilidades: sim ou não, ligado ou desligado.

Vamos voltar ao jogo de moedas e considerar, primeiramente, n = 1 lançamento. Os valores que a variável X pode assumir e suas respectivas probabilidades estão na Tabela 1.

Tabela 1

Distribuição binomial com n = 1 e p = ½


Agora, consideremos que a moeda seja lançada n = 2 vezes. Os valores possíveis de X e suas probabilidades estão na Tabela 2.

Tabela 2

 Distribuição binomial com n = 2 e p = ½

Se a moeda for lançada n = 3 vezes, temos a Tabela 3.

                                             Tabela 3

                    Distribuição binomial com n = 3 e p = ½


Observe as tabelas 1, 2 e 3:

🔸 Se n = 1, X pode ser 0 ou 1.

🔸 Se n = 2, X pode ser 0, 1 ou 2.

🔸 Se n = 3, X pode ser 0, 1, 2 ou 3.

É natural concluir que, para um valor fixado de n, a variável aleatória X pode assumir qualquer valor inteiro entre 0 e n, inclusive.

As tabelas também mostram a probabilidade correspondente a cada valor de X. Por extensão, podemos dizer que, conhecido o valor de n, é possível calcular a probabilidade de X assumir qualquer valor inteiro de 0 a n.

Vamos aceitar, sem demonstração, que a probabilidade de X assumir um valor específico x é dada pela fórmula da distribuição binomial:

onde:

       🔸 é o coeficiente binomial.

        🔸 p é a probabilidade de sucesso (por exemplo, sair cara).

       🔸 q=1−p é a probabilidade de fracasso (por exemplo, sair coroa).

Para praticar, vamos usar n = 4. Quando uma moeda é lançada 4 vezes, podem ocorrer 0, 1, 2, 3 ou 4 caras. Usando a fórmula, calculamos as probabilidades para cada valor de X e organizamos os resultados na Tabela 4.

Tabela 4

Distribuição binomial com n = 4 e p = ½

 

📢  Características da Distribuição Binomial

🔸  São n eventos idênticos (também chamados ensaios ou tentativas).

🔸  Cada evento tem dois resultados possíveis: “sucesso” (X = 1) e “fracasso” (X = 0).

🔸 A probabilidade de sucesso em cada evento é constante e igual a p.

🔸 Os eventos são independentes: o resultado de um não afeta os demais.

🔸 A variável aleatória X representa o número de sucessos em n eventos.

              📢          Parâmetros da Distribuição Binomial

1.            n: número de eventos ou tentativas (exemplo: lançar uma moeda 10 vezes).

2.           p: probabilidade de sucesso em cada tentativa (exemplo: sair cara em um lançamento).

                                     Importante lembrar

  n é o número de tentativas

 x é o número de sucessos

 p é a probabilidade de sucesso

! indica fatorial, utilizado em cálculos de análise combinatória.                    

 Convém observar que:

                                  






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